<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumteleportstudio.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forum Teleport Studio</title>
		<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/</link>
		<description>Forum Teleport Studio</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Apr 2024 21:44:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Казино и welcome bonus</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Принял! Казино выглядит отлично. Спасибо за совет. Буду смотреть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мока)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 21:44:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биткоин казино</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Супер. Вижу, что условия неплохие. Надеюсь, дают выигрывать время от времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (squarewave)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 14:37:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кухни на заказ</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете выбрать мебель из наших коллекций и изменить ее цвет, размер, фурнитуру под параметры своего интерьера. &lt;a href=&quot;https://www.angstrem-mebel.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angstrem-mebel.ru&lt;/a&gt; Разработаем дизайн проект, и создадим мебель фабричного качества, которая будет идеально подходить к вашему интерьеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Brok)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 00:18:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/IFkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/IFkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tfvnyswyrv)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 18:44:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы орков</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=968cf4b484c7693e2d0099ee4513651c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/968cf4b484c7693e2d0099ee4513651c/1//кланы_орды/550201.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/968cf4b484c7693e2d0099ee4513651c/1//кланы_орды/550201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=367a82bc7f7294e688e84602f60dbf30&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/367a82bc7f7294e688e84602f60dbf30/2//кланы_орды/550201.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/367a82bc7f7294e688e84602f60dbf30/2//кланы_орды/550201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=b3a960f321cb8e6938e7ae746763db60&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/b3a960f321cb8e6938e7ae746763db60/3//кланы_орды/550201.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/b3a960f321cb8e6938e7ae746763db60/3//кланы_орды/550201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kingbolts)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 11:42:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о нас</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Teleport Studio&amp;#160; -это сайт клана Teleport . Этот сайт я создал для своих друзей,но думаю что и вы сможете найти здесь что нибудь интересное. В наш клан можно всупить просто .На нашем форуме есть специальный раздел &amp;quot;Клан&amp;quot;&amp;#160; нужно просто написать в этом разделе &amp;quot; я хочу в ваш клан или типо того&amp;quot;. На сайт я буду выкладывать различные программы, патчи и т.д. ,а на форуме будут выкладываться статьи.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЗАПОМНИТЕ .Большинство файлов и статей я копировал с&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; ДРУГИХ САЙТОВ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; .Для того чтобы увидеть оригинал вам придется пройти Teleport Studio &amp;gt;Сайты&amp;gt;&amp;quot;и выбирайте соответствующий сайт. Удачи найти то что искали!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:55:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в клан</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставлять заявки на вступление в клан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:47:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эволюция вселенной Might and Magic</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Might And Magic 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: New World Computing&lt;br /&gt;Когда: в 1987 году&lt;br /&gt;Движек: Сначала все выглядело очень вдохновляюще: игра имела по тем временам очень даже неплохой движек и пердоставляла большую свободу игроку. Все это написанно естественно под DOS. Графика по тем временам очень даже неплохая [16 цветов]&amp;#160; Ну а озвучкой занималась пищалка (местный динамик).&lt;br /&gt;Интерфейс: Все достаточно примитивно. Все действия исключительно из выбора нажатием определенных клавиш.&lt;br /&gt;Сюжет: Действие в ней действие происходит в мире под названием Варна. В основном героям ничто не угрожает кроме небольших неприятностей в виде здешних монстриков. Основной задачей является отыскание святилище Inner Sanctum в которой вас ожидал нейкий компьютерщик, который направлял вас в новый мир - &amp;quot;Да здравствует вторая часть!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 2 &amp;quot;Gates to Another World&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: New World Computing&lt;br /&gt;Когда: в 1989 году&lt;br /&gt;Движек: Произошел значительный переворот. Теперь игра была насыщенна великолепной на то время EGA графикой. Пищалка конечно продолжала работать, но зачем тогда было что-то еще. Также появилось большое количество анимированных изображений (спрайтов).&lt;br /&gt;Интерфейс: Симпатичная заставка с пигалом. Меню с анимированными глобусами ))) + появились какие-то зарождения игрового интерфейса.&lt;br /&gt;Сюжет: Компьютерщик из прошлой части теперь представляется Кроном. Теперь герои должны столкнуться уже с большим количеством опасносетй которые ждут их за каждой закрытой и не закрытой дверью немногочисленных городов. В сюжете уже появляется проблеск какой-то таинственной предыстории. Становится известно о противостоянии неких Шелтема и Корока, которые хотя уничтожить друг друга. Хитренький Шелтем решает покончить с Короком. Он пробирается в центр управления планетоидом и добравшись до компа пренаправляет полет прямо в плазменные недра соседней звезды. Сам же через небесные врата уносит ноги в следующий мир под названием Терра. Но ксчастью героям удается предотвратить уничтожение звезды отменив направление планетоида. Еще одна планета спасена. Герои направляются вселд за Щелтемом на Терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 3 &amp;quot;Isles of Terra&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: New World Computing&lt;br /&gt;Когда: в 1991 году&lt;br /&gt;Движек: Движек поистене теперь очень игробален. Теперь нам подарили мышку, графика теперь именуется VGA, а также появилась возможность использовать SoundBlaster ;) Музыкльное сопровождение уже даже не раздражает и напоминает таинственную атмосферу средневековья. Получилось просто великолепно.&lt;br /&gt;Интерфейс: Теперь все гораздо удобнее. Мышкой можно зайти практически в любое нужное меню. Инвентарь теперь выглядит нагляднее в виде изображений для каждого предмета. При помощи мыши даже можно ходить. Появились привычные для следующих частей лица персонажей снизу экрана.[Вообщем все стало таким приблизительно каким привыкли видеть это игроки последующих (4-8 частей).&lt;br /&gt;Сюжет: В начале нам дают письмо от Корока в котором нас просят найти некий магический колодец и освободить Morphose. Самый большой и долгожданный сюрприз этой части: нам наконец становится понятен сюжет - перед нами раскрывают всю предысторию этой вселенной. Ну а дальше противостояние Корака и Шелтома при помощи наших героев на Терре.&lt;br /&gt;Пердыстория: То была эпоха &amp;quot;Древних&amp;quot; - эпоха мира и процветания. Цивилизация &amp;quot;Древних&amp;quot; прошла долгий путь своего становления и укрепления. Теперь она колонизировала еще не занятые ей свободные звезды и распростронялась по обширным просторам вселенной. Иногда перелеты до следующей звезды занимали сотни лет, но культура и бытность Древних состояла из не одной тысячи лет проведенных в просторах мироздания и поэтому сменялись поколения, а мир и гармония продолжали питать энергию света.Все бы было просто замечательно если бы не встреча двух однородных по цели и противополножных по средствам ее осуществления социумов: &amp;quot;Древние&amp;quot; в одной из исследуемых туманностей вселенной наталкиваются на столь же сложную и старинную цивилизацию &amp;quot;Порородителей&amp;quot;, целью которых является заселение всех встретившихся на их пути планет при полном уничтожении былых остатков существования там. Так началась Великая Стихийная Война, когда армады ужасных, невероятных существ, сотворенных &amp;quot;Породителями&amp;quot; при помощи Технологии Стихийной Манипуляции, вторглись в пределы планетарных колоний &amp;quot;Древних&amp;quot;. В итоге &amp;quot;Древним&amp;quot; все-таки удалось оттеснить врага со своих владений. Но все планеты, которые располагались на территория ведения боевых действий были полностью опустошены.&amp;quot;Древние&amp;quot; решают запустить Велийий Эксперимент по восстановлению планет: они хотят возродить там искусственные экосистемы для дальнейшей колонизации. Первой такой планетой была избранна третья планета системы Миноса - Терра. После войны этот мир был полностью уничтожен - &amp;quot;Породители&amp;quot; оставили там лишь остров окруженный лавой, где располагались сотворенные ими демонические адские отродия. Замысел &amp;quot;Древних&amp;quot; состоял в отправкена планету терраформных платформ, призванных заново создать разрушенную экосистему, а уж после того, как эта часть Эксперимента окажется завершенной, вновь колонизировать ее. В теории проект выглядел вполне осуществляемым, но как было знать, чем все обернется на самом деле?&amp;quot;Древние&amp;quot; создали киборга Шелтема, который должен был охранять Терру от всяких возможных непорядков и аномалий, которые могли возникнуть во время восстановления планеты. Делее Шелтем вместе с модулями платформ для восстановления планеты отправился на Терру на огромном корабле &amp;quot;Шикбат Зера&amp;quot;.Шло время, эксперемент приблибажлся к своему завершающему успеху, но всегда найдется капля хаоса в неизбежно правильном светлом пути решения: при создании киборга &amp;quot;Древние&amp;quot; допустили ошибку в программе. Киборг осознав свое могущество на Терре и считая себя единственным ее правителем смог отключиться от повиновений Центром и захватил управление собой в свои руки. Теперь он управлял своей судьюой самомтоятельно.В Центре создают нового киборга - Корака, главной задачей которого стало предотвращения взбунтовавшегося предшественника. В это время как раз подходит время для завершения Великого Эксперимента и &amp;quot;Древние&amp;quot; собираются колонизировать планеты с искусственной экосистемой. Для этого &amp;quot;Древние&amp;quot; отправляют в космос огромный планетоид под название &amp;quot;Крон&amp;quot;. На нем находились Варны огромные транспортники с населенными там колонистами. Варны сами по себе уже обладали искуссвенной экосистемой - своеобразными солнцами обладающими энергией несущей жизнь. Варны должны были посетить планеты с искуственной экосистемой для их дальнейшей колонизации. Последней же точкой направления их пути была Терра. Так же на борту планетоида находился Корок, который должен был покончить с мятежным киболргом на Терре.Шелтем же узнав о грандиозных планах по его уничтожению не собирается ждать и используя звездные врата перемещается на один из варнов, а потом и на сам корабль &amp;quot;Крон&amp;quot;. После чего перенаправляет один из варнов в недры одной из планет. Вот такая предыстория...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 4 &amp;quot;Clouds of Xeen&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: New World Computing&lt;br /&gt;Когда: в 1992 году&lt;br /&gt;Движек: По сравнению с пердыдущей частью движек практически не меняется.&lt;br /&gt;Интерфейс: Очень интересное вступление, даже с озвучкой. По сравнению с пердыдущей частью интерфейс практически не изменился, правда его немного подкоректировали. И стало даже красивее.&lt;br /&gt;Сюжет: Действие происходит в искусственно созданном мире Xeen. В ступеительном ролике нейкий Кродо расказывает на про эти земли, про правящего здесь и смеющегося над всеми Лордом Xeen-ом. А также про проблемы крестьян в здешних землях и т.д. А если вспомнить глобальную тему, то в этой части идет кульминация противостояния Шелтома и Корока. Но а мы лишь герои на Xeеn-e и наша участь помогать обездоленным и выполнять квесты, но и неотходя от главной сюжетной линии участвовать в коей мере в противостоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 5 &amp;quot;The Darkside of Xeen&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: New World Computing&lt;br /&gt;Когда: в 1993 году&lt;br /&gt;Движек: Революционных изменений нет - только небольшая корректировка уже запомнившегося шедевра.&lt;br /&gt;Интерфейс: Придерживаемся созданных стандартов.&lt;br /&gt;Сюжет: Это своего рода полное продолжения странствия на Xeen-e. Только теперь игра называется Темная сторона Xeen-ы. Ну и не менне темный сюжет. Снова путешествие уничтожение неверных орков, гоблинов. А в главной линии игры происходит неожиданное в конце концов наше противостояние кибернитических разумов приводит к их самоуничтожению и теперь опсности от них нет, а сюжет отворачивается от этой темы поскольку она себя исчерпала изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 6 &amp;quot;The Mandate of Heaven&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: 3DO-New World Computing(теперь часть 3DO)&lt;br /&gt;Когда: в 1998 году&lt;br /&gt;Движек: Спустя столько времени с выхода 5-ой части мы наконец действительно видим революцию: прекраснейшая графика (DirectX), все персонажи детально прорисованны, замечательные саундтреки, все озвучено буквально до мелочей. И теперь это уже не старый добрый DOS, а WIN приложение.&lt;br /&gt;Интерфейс: Интерфейс создан по образу прошлых частей, только теперь он ну просто играбальнейший по сравнению с предшественниками. Справа-Вверху добавлена карта, заклинаниями теперь очень легко пользоваться. Появилась возможность брать в команду наемников.&lt;br /&gt;Сюжет: С момента завершения действий 5-ой части прошло более тысячи лет и мир снизошел на эти владения судьбы, истеразнные стихийными войнами. Колонии &amp;quot;Древних&amp;quot; процветали и постоянно поддерживали связь с Центром. Но все было бы хорошо, но &amp;quot;Породителей&amp;quot; поверженных в войне это поражение очень обидело. И по сему Демоны - Кригане, т.е воеска &amp;quot;Породителей&amp;quot;, как следует догадываться, поскольку о их связи с ними ничего не сказано. Закроем на это глаза, чтобы не портить глобальную задумку этого сюжета и будем думать что Кригане и есть посланцы &amp;quot;Породителей&amp;quot; . Они атаковали отдаленные колонии &amp;quot;Древних&amp;quot; уничтожая и опустошая все на своем пути - такова их сущность.Узловые космические станции, обеспечивавшие связь колоний с Центром, оказались уничтожены, что знаменовало наступление новой эры — Безмолвия... Действие же этой части разворачивается на планете Энрот, которая также подверглась атаке криган. Тут правила уже много веков династия Айнорфист, которой теперь гразит крах. Пока королевство страдает от раздора поклонники темного культа Баа вынашивают планы возведения на трон своего приверженца. Страх вползает в души подданных они начинают ропотать и сомневаться - не утратили ли их правители священный артефакт дающий власть. Ваши герои у ворот - теперь они решат сюдьбу этого королевства: их ожидают как опасные преключения в подземелья, так и исследования жестокого культа Баа, так и изучение интриг королевского двора. Очень продуманный нелинейный сюжет - масса квестов и заданий. (Отыграв главный космический сценарий мы спускаемся к локальным разборкам в очень конкретном месте - на одном из континентов Энрота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 7 &amp;quot;For Blood And Honor&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: 3DO-New World Computing(теперь часть 3DO)&lt;br /&gt;Когда: в 2000 году&lt;br /&gt;Движек: В полной мере используется уже зарекомендовавший себя движек из 6-го Might And Magic. Правда графика стала немного краше - все же год прошел.&lt;br /&gt;Интерфейс:Немного доработанный игровой интерфейс - стал более удобным. Это относится к карте квестам и книге заклинаний.&lt;br /&gt;Сюжет: Действие разворачивется на одном из континетов Энрота - Антагарич, а точнее в самом королевстве Эратия. Наши герои побывав на Варне, Кроне, Терре теперь узнают, что где-то здесь на Энроте можно отыскат небесные врата, которые ведут прямо в центр исчезнувшей цивилизации &amp;quot;Древних&amp;quot;. Помимо глобальной цели у нас еще на пути встретиться много приключений, связанных с опустошением подземелий, раскрытию тайн замков, посещение храмов и просто выполнением загадочных квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 8 &amp;quot;Day of the Destroyer&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: 3DO-New World Computing(теперь часть 3DO)&lt;br /&gt;Когда: в 2000 году&lt;br /&gt;Движек: Уже требующий каких-то модернизаций и частично устаревший движек 6-ой и 7-ой части.&lt;br /&gt;Интерфейс:Теперь у нас 5 портретов гелроев. Изменена книга заклинаний. Стало удобнее играть - все доработано ну просто сверх максимума, что можно выжать из этого движка. Также появилась такая великолепнейшая вещь как - QuickSave - теперь для сохранения достаточно кликать одну клавишу... А еще теперь у нас самый большой угол обзора - все убрали и аккуратно понапихали сверху и снизу.&lt;br /&gt;Сюжет: Действие разворачивается на третьем континенте Энрота - Жадаме. Сюда залетел кибернетический посланец &amp;quot;Древних&amp;quot; - Разрушитель. Он прилетел сюда дабы уничтожить по его данным присутствующих здесь Криган и разнести пол континента в пух и прах. Но к сожалению их уже все присмерили во время компаний &amp;quot;Клинка Армогедона&amp;quot; и теперь здесь их нет. Но он же этого не знал - поэтому и не виноват. Игра довольно-таки необычно - теперь мы выбираем одного себе героя - остальные присоединятся к нам по ходу игры. Но помимо всего мы можем выбрать даже минотавра, тролля и в последствии игры даже присоединить к себе дракона. Также в каждой таверне занимательная игра &amp;quot;Архимаг&amp;quot; пройдя которую можно запоулчить приз - в сундуке. Поскольку в начале игры разрушитель все поразрушал и взбунтовал эелементалей огня, воды, воздуха и земли - теперь наша задача все вернуть на свои места, т.е присмерить элементалей и помочь всем: к примеру осушить затопленных минотавров, помочь обездоленным троллям, разобраться со злобными орками и помочь эльфам. На пути вам предстоит объединить всех дабы победить великое зло.&lt;br /&gt;При этом объединить одних и уничтожить оставшихся. Предстоит выбрать между клириками Солнца и Некромантами и Драконами и рыцарями. Две нации из этих пар объединятся, а две будут вами уничтожены. Вообщем как все объединтся и вы попадете таки в кристал к разрушителю. Там предстоит сразиться с кристальными драконами, после чего нужно поиграть в игру &amp;quot;запомни комбинацию из кристалов&amp;quot;, после чего мы попадаем в &amp;quot;мир разрушителя&amp;quot; - &amp;quot;Измерение между измерениями&amp;quot;. Сражаемся мы там непонятными чудиками и громовержцами, ну а потом и приходим в логово к главному герою. Вы думаете его нужно убить? Нет он с вами поговорит, а потом здаст три непонятные загадки, недолго подумав, можно на них с легкостью ответить. И на этом гармония восторжествовала. Разрушитель видимо полетит обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might And Magic 9 &amp;quot;Writ of Fate&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выпустил: 3DO-New World Computing(теперь часть 3DO)&lt;br /&gt;Когда: в 2002 году&lt;br /&gt;Движек: Движек конечно поменяли, но правильно ли они это сделали?. Графика довольно таки страшненькая, а движек иногда просматривается с глюками, например смешиванием текстур. И честно говря где, то этот движек уже просматривался, неужели его не 3DO написала? Кто знает... Вообщем получили, что-то совершенно новое, но недостаточно игробальное в жанре RPG\Action.&lt;br /&gt;Интерфейс:Ну тут совсме плохо. Игра начинается с обсолютно дерзкого и непонятного маленького вступителдьного ролика крушения корабля и даже не намекает на мысль о Мече и Магии. Как красночно были прорисованны предметы да и весь инвентарь в 6-8-ых частях. Так нет же - нужно все загубить и превратить в некое подобие слотов с еле различимыми мечами и вообщем теперь все предметы это один маленький кубик рамером 64х64. Герой же теперь это всего лишь статическое изображение приблизительно похожего на героя человека - Видимо из 3DO ушел последний дизайнер. К тому же вся графика даже вне инвенторя выглядит как-то скуднова-то. Ну движек конечно действительно 3D, но раньше все было гораздо лучше...&lt;br /&gt;Сюжет: Повествование о том, что Энрота теперь нет, его так сказать подорвали было еще в Heroes Of Might And Magic 4 и действие перешло на Аксеот - &amp;quot;Новая планета&amp;quot;, но а теперь мы уже на другом кантиненте Аксеота. Сюжет построен отчасти на скандинавских мифах и тут появляется много богов, которые не свойственны для космической вселенной. Но кто знает может такова задумка Кангхема, может боги присущи именно Аксеоту. Но сюжет ни как не привязан к нашей космической вселенной - о нем просто даже не упоменается. Все начинается с путешествия главного героя из Чейдиана в Мендоус, с целью подзакупиться.&lt;br /&gt;Но корабль путешественников потерпел крушение около острова Праха посреди моря Веррофина. Вы и оставшиеся в живых спутники очнулись посреди обломков судна. Едва вы собрали останки своего отряда воедино, как обнаружили, что судьба Вам предназначила воссоединить шесть кланов Чейдиана против орды захватчиков с запада. Ну и к чему это все - видимо это новый мир, уже не Энрот, хотя этот мир был нарисован намного краше в Героях Меча и Магии - значит это просто другой континент.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 20:56:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считалка №1</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 01:01:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы для Warcraft</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wаrсrаft 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете людьми, а не орками: В&amp;#160; каком-то этапе ваши рабочие cмoгyт&lt;br /&gt;дeлaть кaмeнныe бaшни, c пoмoщью кoтopыx мoжнo дeлaть мaгoв. Эти мaги oчeнь&lt;br /&gt;пoлeзны. Ecли пocтaвить нa мaгa&amp;#160; paмкy, тo в лeвoй чacти экpaнa вы&amp;#160; yвидитe&lt;br /&gt;вoзмoжнocти мaгa, cpeди кoтopыx ecть кoмeтный дoждь (oчeнь нyжнoe cpeдcтвo)&lt;br /&gt;Maг дoлжeн нaкoпить пoлный cтoлбик мaгии, и пoтoм вы мoжeтe пoдoйти к чyжoмy&lt;br /&gt;гocyдapcтвy и oбpyшить нa чyжиe дoмa дoждь из oгнeнныx кoмeт, этo тoлькo нa&lt;br /&gt;5-6 ceкyнд , a пoтoм вac нaгoнит вpaг и шлeпнeт пo чaйникy тoпopикoм. Ho&lt;br /&gt;oпять жe и пo этoй чacти y мeня ecть выxoд. Ecли нaбepeтe кoд EYE OF NEWT ,&lt;br /&gt;тo вaши мaги мoгyт пoлyчить бecкoнeчнyю мaгию , и вы мoжeтe пoдвecти 5-6&lt;br /&gt;мaгoв к чyжoмy гocyдapcтвy и cпaлить eгo дo тлa. Oгнeнными кoмeтaми мoжнo&lt;br /&gt;пoльзoвaтьcя&amp;#160; кaк пpи нaпaдeнии , тaк и пpи зaщитe гocyдapcтвa oт&lt;br /&gt;нacтyплeния вpaжecкиx cил. Bce эти кoды paбoтaют . Ho для иx зaпycкa&lt;br /&gt;нyжнo&amp;#160; &amp;#160;пpямo в игpe нaжaть нa [Enter] и&amp;#160; в caмoм низy дoлжнa пoявитьcя&lt;br /&gt;нaдпиcь Message: .Пocлe&amp;#160; этoй&amp;#160; нaдпиcи&amp;#160; вы мoжeтe пиcaть кoд .&lt;br /&gt;Haпиcaв кoд&amp;#160; , пpoвepьтe eгo и нaжмитe нa Enter. Эти кoды пo пpoxoждeнию&lt;br /&gt;этaпoв нe coxpaняютcя . Пocлe ввeдeния кoдoв дoлжнa пoявитьcя нaдпиcь&lt;br /&gt;жeлтым цвeтoм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pot of gold&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 10000 зoлoтa и 5000 лeca&lt;br /&gt;Iron forge&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - лyчшee opyжиe&lt;br /&gt;Eye of Newt&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вce зaклинaния&lt;br /&gt;Hurry up guys&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycкopeниe вaшиx людeй&lt;br /&gt;Sally shears&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вcя кapтa&lt;br /&gt;Corwin of Amber&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- дocтyп к eщe двyм кoдaм (внизy)&lt;br /&gt;Ides of march&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- выигpaть кaмпaнии&lt;br /&gt;Crushing defeat&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пpoигpaть кaмпaнию&lt;br /&gt;Human&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- нoмep тpeбyeмoй миccии и oпять [Enter]&lt;br /&gt;There can be only one - yбивaть c oднoгo yдapa&lt;br /&gt;Yours truly&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- мгнoвeннaя пoбeдa&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wаrсrаft 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем [Еnter] потом вводим коды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unite the clans&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- мгнoвeннaя пoбeдa&lt;br /&gt;you pitiful worm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - мгнoвeннoe пopaжeниe&lt;br /&gt;every little thing&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeoгpaничeннaя мaгия&lt;br /&gt;she does deck me out&amp;#160; &amp;#160; - мгнoвeнный aпгpeйд opyжия&lt;br /&gt;never a winner&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пpoдoлжeниe игpы пocлe вcex зaдaний&lt;br /&gt;tigerlily&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- paзpeшить пepexoды мeждy ypoвнями&lt;br /&gt;orcx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пepexoд нa X миccию зa opкoв&lt;br /&gt;human x&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пepexoд нa X зa людeй&lt;br /&gt;it is a good day to die - 100% нeyязвимocть (кpoмe мaгии)&lt;br /&gt;glittering prizes&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- дoбaвить 10 тыc. зoлoтa 5 тыc. лeca и нeфти&lt;br /&gt;valdez&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дoбaвить 5 тыc. нeфти&lt;br /&gt;spycob&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - тo жe caмoe&lt;br /&gt;showpath&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вcя кapтa (нe paбoтaeт в multiplay)&lt;br /&gt;on screen&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вcя кapтa (paбoтaeт вeздe)&lt;br /&gt;make it so&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; ycкopeниe cтpoитeльcтвa и тpeниpoвки вoйcк&lt;br /&gt;noglues&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пpeoдoлeниe мaгичecкиx пpeгpaд&lt;br /&gt;there can be only one&amp;#160; &amp;#160;- пpocмoтp мyльтикa в кoнцe игpы&lt;br /&gt;ucla&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вывecти нaдпиcь ~Идyт Toпoтyны~&lt;br /&gt;hatchet&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- pyбить дepeвья oдним yдapoм&lt;br /&gt;day&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вывecти ~fief~&lt;br /&gt;fastdemo&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycкopeниe дeмo-poликoв в нaчaлe игpы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wаrсrаft 3: Reign оf Сhаоs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ввода кодов нажимаем [Еnter], затем вводим один из них, после&lt;br /&gt;чeгo cнoвa нaжимaeм [Enter].&lt;br /&gt;iseedeadpeople&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oткpыть кapтy&lt;br /&gt;allyourbasearebelongtous - выигpaть миccию&lt;br /&gt;thereisnospoon&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бecкoнeчнaя мaнa&lt;br /&gt;whosyourdaddy&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeyязвимocть&lt;br /&gt;somebodysetupusthebomb&amp;#160; &amp;#160;- пpoигpaть миccию&lt;br /&gt;strengthandhonor&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пpoдoлжить игpaть пocлe пpoигpышa в кaмпaнии&lt;br /&gt;greedisgood&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - 500 зoлoтa и дepeвa&lt;br /&gt;greedisgood #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить # (чиcлo) зoлoтa и дepeвa&lt;br /&gt;keysersoze&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить 500 зoлoтa&lt;br /&gt;keysersoze #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить # (чиcлo) зoлoтa&lt;br /&gt;leafittome&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить 500 дepeвa&lt;br /&gt;leafittome #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить # дepeвa&lt;br /&gt;itvexesme&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - выключить ycлoвия пoбeды&lt;br /&gt;warpten&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - быcтpoe cтpoитeльcтвo&lt;br /&gt;whoisjohngalt&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - быcтpaя paзpaбoткa&lt;br /&gt;iocainepowder&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - быcтpaя cмepть&lt;br /&gt;pointbreak&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- нeт нyжды в пищe&lt;br /&gt;sharpandshiny&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлныe aпгpeйды&lt;br /&gt;thedudeabides&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - мaгия нe yтeкaeт&lt;br /&gt;synergy&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - paзблoкиpoвaть дepeвo paзpaбoтoк в кaмпaнии&lt;br /&gt;motherland X Y&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пepeйти к чacти X, pacы Y&lt;br /&gt;riseandshine&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вceгдa yтpo&lt;br /&gt;lightsout&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вceгдa вeчep&lt;br /&gt;daylightsavings&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дeнь/нoчь&lt;br /&gt;daylightsavings #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить вpeмя нa #&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Easter eggs:&lt;br /&gt;Пpoйдитe игpy нa caмoм cлoжнoм ypoвнe cлoжнocти и вaм пoкaжyт двaдцaти&lt;br /&gt;ceкyндный видeo-poлик из Starcraft 2 cдeлaнный нa движкe oт WarCraft3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B игpe ecть гидpoлиcк. Haйти eгo мoжнo нa втopoм ypoвнe кoмпaнии зa тeмныx&lt;br /&gt;эльфoв, кoтopaя нaзывaeтcя &amp;lt;Daughters of the moon&amp;gt;. Oтпpaвляйтecь нa&lt;br /&gt;caмый вepx кapты пpaвee. Taм вы yвидитe бaллиcты, пpopyбитe ими лec&lt;br /&gt;(aтaкoвaть дepeвья), и ищитe гидpoлиcкa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ha ypoвнe зa мepтвякoв &amp;quot;Digging up the dead&amp;quot; мoжнo нaйти cтpaннyю&lt;br /&gt;вeщь пoд нaзвaниeм &amp;quot;Panda Recreation Area&amp;quot;. Для этoгo вo втopoй&lt;br /&gt;чacти ypoвня, тaм, гдe нaдo дocтaть ypнy, пocлe тoгo, кaк yбьeтe&lt;br /&gt;пepвoгo пaлaдинa, пpopyбитe в лecy cлeвa oт кaзapм тpoпинкy и&lt;br /&gt;пoдвeдитe гepoя к вoдoпaдy.&lt;br /&gt;Здecь жe ecть ceкpeтнoe oбщecтвo Sasquatch&#039;eв.&lt;br /&gt;Чтoб нaйти eгo, идитe cтpoгo ввepx oт вaшeй бaзы, пpopyбитe дepeвья&lt;br /&gt;oкoлo шecтoв c чepeпaми, и идитe впepeд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wаrсrаft 3: Тhe Frоzen Тhrоne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажмите [Еnter]. Затем вводите следующие чит коды:&lt;br /&gt;WarpTen&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycкopeниe coздaния юнитoв и здaний&lt;br /&gt;IocainePowder&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - быcтpaя cмepть&lt;br /&gt;WhosYourDaddy&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeyязвимocть&lt;br /&gt;KeyserSoze [кoличecтвo]&amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa&lt;br /&gt;LeafitToMe [кoличecтвo]&amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo дepeвa&lt;br /&gt;GreedIsGood [кoличecтвo]&amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa&lt;br /&gt;PointBreak&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oтключить лимит пo eдe&lt;br /&gt;ThereIsNoSpoon&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бecкoнeчнaя мaнa&lt;br /&gt;StrengthAndHonor&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бeз пpoигpышa (No defeat)&lt;br /&gt;Motherland [race] level]&amp;#160; &amp;#160;- cлeдyющий ypoвeнь&lt;br /&gt;SomebodySetUpUsThBomb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пpoигpaть&lt;br /&gt;AllYourBaseAreBelongToUs&amp;#160; &amp;#160;- выигpaть&lt;br /&gt;WhoIsJohnGalt&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - aктивиpoвaть иccлeдoвaния&lt;br /&gt;SharpAndShiny&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - yлyчшить иccлeдoвaния&lt;br /&gt;IseeDeadPeople&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oтключить &amp;quot;тyмaн вoйны&amp;quot;&lt;br /&gt;Synergy&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - oтключить дpeвoвидный тип иccлeдoвaний&lt;br /&gt;RiseAndShine&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить вpeмя вocxoдa coлнцa&lt;br /&gt;LightsOut&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить вpeмя зaкaтa&lt;br /&gt;TheDudeAbides&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - быcтpый cooldown&lt;br /&gt;whosyourdaddy-One&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - yбийcтвo c oднoгo yдapa и бecкoнeчный HP&lt;br /&gt;strengthandhonor&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пpoдoлжaть игpaть пocлe пpoигpышa в peжимe Campaign&lt;br /&gt;greedisgood 10000&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить 10000 зoлoтa и дepeвa&lt;br /&gt;keysersoze 1000&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить 1000 зoлoтa&lt;br /&gt;leafittome 100&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить 100 дepeвa&lt;br /&gt;daylightsavings 18:00&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить вpeмя нa 18:00&lt;br /&gt;itvexesme&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - oтключить ycлoвия выигpышa&lt;br /&gt;Greedisgood 999999&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить кoличecтвo вcex pecypcoв нa 999999&lt;br /&gt;Iseedeadpeople&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoкaзaть вcю кapтy&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 14:24:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История дренеев</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно хронологии вселенной Warcraft, приблизительно 25 000 лет назад к могущественной расе магов — эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родным миром эредаров, Аргусом, в то время правили трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил&#039;джеден и Велен. Архимонд и Кил&#039;джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона — они станут демонами, или на языке эредаров, эредуну, — ман&#039;ари, что означало «неправильные чудовища». Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени К&#039;ер, член расы энергетических существ — Наару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если К&#039;ер поможет его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил&#039;джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле Наару в поисках нового дома, где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих бывших братьев-ман&#039;ари, беглецы стали называть себя дренеями, что на эредуну означает «изгои». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать от преследующих сил Легиона. По пути К&#039;ер обучал дренеев силе и магии Света.&lt;br /&gt;Деградация дренеев в Сломленных и Затерянных (слева направо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов скитания дренеев окончились - они нашли прекрасный мир который они назвали Дренором («убежище изгоев»). В это мире также жили исповедующие шаманизм орки. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. Однако всему приходит конец, и в конце концов, даже в новом мире беглецов обнаружил Кил&#039;джеден. Обнаружив в этом же мире воинственных орков, Кил&#039;джеден обманом убедил их объединиться в Орду и истребить «предательских» дренеев под предлогом того, что так велят оркам их умершие предки, которых орки очень чтили. Более 70 % дренеев было уничтожено орками, не бравшими пленных. Сам Велен с небольшим количеством выживших ушли в бега, где они и пробыли долгие годы. По окончании Второй Войны в мире Азерот, куда ушла большая часть Орды, колдун Нер&#039;зул открыл ещё несколько Тёмных порталов в другие миры. Но открытие порталов привело к разрушению Дренора. От былого зелёного мира остались лишь горстка астероидов плавающая в Круговерти Пустоты (англ. Twisting Nether). Эти астероиды теперь называются Запредельем (англ. Outland). Некоторые дренеи также изменились в результате разрушения мира и стали Сломленными (англ. Broken). Некоторые из этих изменённых дренеев смогли сбежать в Азерот и поселились в болоте Горя (англ. Swamp of Sorrows). Эти Затерянные (англ. Lost Ones) сошли с ума из-за отсутствия родного мира и ещё больше одичали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое количество дренеев всё же осталось неизменёнными. Они смогли отбить у Эльфов Крови межпространственный корабль Экзодар и улетели на нём из Внеземелья. Но оставшиеся на борту эльфы саботировали двигатели корабля, и он потерпел крушение на островах Лазурной Дымки к западу от материка Калимдор в мире Азерот. Обнаружив родственные души в лице рас Альянса, дренеи присоединились к ним. Также они присоединились к Альянсу из-за его вечной борьбы с Ордой, которой дренеи не смогли простить избиения их расы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:56:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История гномов</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Они помешаны на разработке радикально-новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало известно об истории гномов до их обнаружения дворфами; даже сами гномы мало знают о себе до Второй Войны. Исторически существуют записи о контактах гномов с другими расами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый документированный контакт с гномами свершился 200 лет до вторжения Пылающего легиона. Документ утверждает, что исследователь дворфов наткнулся на деревню гномов. Он был ошеломлён когда узнал что, тогда как дворфы только недавно открыли порох, гномы построили полностью автоматизированную деревню, имея в ней даже механических кур. Дружба между двумя расами росла, и вскоре они стали близкими союзниками. Дворфы даже позволили гномам построить свою столицу Гномреган (Gnomeregan) у подножия Дун Морог (Dun Morogh), возле их собственной столицы Стальгорна. Вскоре после этого, произошла Война Трёх Молотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процветая в их чудесном техно-городе Гномрегане, гномы делились ресурсами лесных вершин Дун Морога со своими двоюродными братьями. Хотя дворфы и сами имеют опыт изобретения и инженерии, гномы предоставляют им самые эксцентрические идеи, а также необычный дизайн для большинства оружия и парового транспорта дворфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы служили Альянсу во время Второй Войны пилотами своих летучих машин и подлодок. По странной причине они отказались посылать войска на помощь союзникам во время Третьей Войны. Хотя их технологии помогли отбить вторжение Легиона, люди и дворфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота были шокированы отказом Гномрегана в помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После войны, Альянс узнал причину отказа — на Гномреган напали трогги. Зная, что основной целью союзников было отражение атаки Легиона, гномы решили противостоять троггам без чьей-либо помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя они храбро сражались за свой город, Гномреган был всё же потерян. Попытка создания химического оружия для уничтожения захватчиков привела к катастрофе, в результате которой большая часть населения города погибла, многие превратились в безумных Чумных гномов (англ. Leper Gnome). Оставшиеся в живых сбежали под защиту Стальгорна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, гномы проживают во многих союзных и нейтральных городах, например Темнолесье, Прибамбасск и Обердин. Их правительственный совет собирается в Городе Мастеров (англ. Tinker Town) внутри Стальгорна. Их единственный посёлок в Запределье (англ. Outland) — Станция Тошли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Государства и нации людей</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;*&lt;strong&gt; Азерот&lt;/strong&gt; (англ. Azeroth) — один из ключевых членов Альянса, и изначальный враг орков в Первой Войне. Их стольный город Штормград расположен в зелёном Элвинском лесу. После Третьей Войны, Азерот оставался одним из последних бастионов людской силы в мире. Позже Азерот больше был идентифицирован по столице и был назван королевством Штормград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: король Ринн, король Вариан Ринн, король Андуин Ринн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Лордерон&lt;/strong&gt; (англ. Lordaeron) — лидер Альянса во время Второй Войны, и самая крупная нация. Во время Третьей Войны, Лордерон был полностью уничтожен. Теперь на территории бывшей нации живут Отрекшиеся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: король Теренас Менетил Второй, король Артас Менетил, Кел&#039;Тузад, Балназзар, леди Сильвана Ветрокрылая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Штромгард (англ. Stromgarde) — небольшая, но сильная военная нация, некогда являвшаяся центром империи Аратор. Большинство граждан Штромгарда ушли с Джайной Праудмур. И теперь руины города заселили огры и бандиты из Синдиката, но, несмотря на это, оставшиеся защитники всё еще удерживают часть города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: Торас Троллбэйн, Гэлен Троллбэйн, король Ллэйн, лорд Андуин Лотар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Кул Тирас &lt;/strong&gt;(англ. Kul Tiras) — нация мореплавателей, составляющая основную часть флота Альянса во время Второй Войны. После Третьей Войны Кул Тирас безуспешно атаковал новую нацию орков, Дуротар (англ. Durotar), что привело к гибели адмирала Даэлина Праудмура. Кул Тирас всё ещё поддерживает слабое присутствие в крепости Тирагард (англ. Tiragarde Keep) в восточном Дуротаре. Другие члены нации переселились с Джайной Праудмур на остров Терамор (англ. Theramore Isle).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: адмирал Даэлин Праудмур, Тандред Праудмур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Гилнеас&lt;/strong&gt; (англ. Gilneas) — отдалённая нация, которая никогда полностью не поддерживала Альянс. Находится на полуострове южнее Лордерона. Во время Третьей Войны они закрыли огромные врата стены Седогрива (англ. Greymane Wall) и с тех пор их не открывали.В новом аддоне World of Warcraft: Cataclysm рассказывается, что на жителей королевства Гилнеас было наложено проклятье, от которого они превратились в Воргенов — полу-людей полу-волков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: Генн Грэймэйн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Даларан&lt;/strong&gt; (англ. Dalaran) — город-государство магов, управляемый из Фиолетовой Цитадели в центре города. Даларан был первой нацией, атакованной и полностью уничтоженной после прибытия Пылающего Легиона во время Третьей Войны, так как эта магократия изначально являлась единственной группой, угрожающей планам Легиона. В «World of Warcraft» руины города были окружены непреодолимым магическим щитом, пока народ Даларана восстанавливал город, но после выхода дополнения Wrath of the Lich-King маги перенесли город на новый континент, добавленный в дополнении, — Нортренд, где он является центральным нейтральным городом (подобно Шатратту в Burning Crusade)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: совет Кирин Тор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Альтерак&lt;/strong&gt; — слабейшая из наций людей; Альтерак предал Альянс в пользу Орды во время Второй Войны. В результате силами Лордерона Альтерак был уничтожен. По окончании Второй Войны каждая нация Альянса хотела заполучить земли Альтерака, но их передали новоявленному лорду Престору, который оказался чёрным драконом Крыло Смерти. По сей день руины Альтерака, заселенные горными ограми, — всё, что осталось от древнего королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: лорд Алиден Перенолд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Терамор&lt;/strong&gt; — этот город-остров и его окружающая территория являются центром единственного существенного присутствия людей в Калимдоре. Терамор — новая столица Альянса, где поселились люди, эльфы, и дворфы, сбежавшие во время вторжения Лордерона нежитью и Пылающим легионом. Терамор был основан вскоре после окончания Третьей Войны. Герб нации сочетает в себе гербы Лордерона и Кул Тираса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бывшие правители: леди Джайна Праудмур&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:27:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История людей</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние времена&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до первой попытки Пылающего легиона вторгнуться в мир Азерот, люди существовали на единственном материке Калимдоре. В то время их звали азотами (англ. Azotha).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда они были почти такими же дикими как и их враги среди троллей, и обе группы кочевали по территориям и боролись друг с другом пытаясь заложить семена своих культур. Великий Раскол чуть ли не уничтожил расу людей полностью. С выходом World of Warcraft: Wrath of the Lich King стало известно о происхождении людей от древней расы врайкулов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Войны троллей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;риблизительно 2800 лет до вторжения орков, начался кровопролитный конфликт между лесным троллями империи Амани (англ. Amani Empire) и альянсом людей Аратора (англ. Arathor) и высших эльфов Кель&#039;Таласа (англ. Quel&#039;Thalas). Война началась после того как эльфы основали своё королевство Кель’Талас на священной земле троллей за 4000 лет до войны, под которой лежали древние руины троллей. Неизвестная магия эльфов также отпугивала суеверных троллей. В конце концов тролли атаковали эльфов огромным количеством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена людей также страдали от троллей. В силу этого фактора они наконец соединились и создали первую человеческую нацию — Аратор. После бесконечных набегов троллей, эльфы, близкие к поражению, попросили помощи у людей Аратора. Две нации сформировали Альянс, и в обмен на военную помощь эльфы обучили 100 людей искусству магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый альянс встретил троллей в великой битве у подножия гор Альтерака (англ. Alterac Mountains). Битва продолжалась много дней, но армия Аратора отказывалась отступать. Наконец, мастера эльфов согласились, что настало время выставить против троллей человеческих и эльфийских магов. Магический огонь с неба мешал регенерации троллей, и их моральный дух упал. После нескольких часов магической бомбардировки оставшиеся эльфы и люди ринулись в атаку, пробили боевой строй троллей и заставили их бежать. Даже после окончательной победы, силы Альянса преследовали и безжалостно убивали своих врагов. Тролли никогда больше не смогли подняться после такого поражения, а эльфы остались в долгу у людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов после тысячи лет существования империя Аратор раскололась на семь королевств, которые временами воевали друг с другом. Данное положение вещей длилось на протяжении 1200 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три войны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё изменилось с прибытием в Азерот Орды орков. С тех пор люди находились в почти постоянном конфликте с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая Война окончилась для людей трагически. Король Ллан был убит, а стольный град Штормгард был спалён дотла. Оставшиеся люди Аратора под предводительством лорда Андуина Лотара переплыли через Великое Море на южные берега Лордерона. Там был основан новый Альянс, в который входило семь наций людей и нации эльфов, дварфов и гномов. Их преследовала кровожадная Орда, и началась Вторая Война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война шла на всех фронтах, от Лордерона до Хаз Модана, и, наконец, обратно в землях нации Азерот, где, несмотря на предательство Альтерака, люди смогли закрыть Тёмный Портал и убить или пленить оставшихся орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре группа орков под предводительством колдуна Нер&#039;зула вновь открыла портал. Паладин Туралион и маг Кхадгар повели отряд людей через портал в мир Дренор чтобы навеки закрыть его с той стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение последующих пятнадцати лет Альянс, находясь без постоянного противника, мало-помалу приходил в упадок и раскололся. Как следствие, в начале Третьей Войны люди оказались не готовы встретиться с новыми врагами лицом к лицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы начались с королевства Лордерон. Внезапно появившаяся на его границах Армия Плети начала своё наступление на людей, а новый лидер орков Тралл сбежал из концлагеря Альянса и основал новую Орду. Принц Артас Менетил поклялся уничтожить предводителя армии Плети, демона Мал&#039;Ганиса, который заставил его убивать невинных крестьян. Артас отправился на дальний континент Нортренд (англ. Northrend), ему удалось-таки сразить вражеского лидера, но для этого ему пришлось стать слугой Короля Мёртвых. Вернувшись в Лордерон, он убил своего отца, короля Теренаса, и уничтожил Лордерон, а также королевство высших эльфов — Кель&#039;талас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время бывшая любовь Артаса, Джайна Праудмур по просьбе загадочного пророка пересекла море с группой людей, эльфов и дварфов и высадилась в Калимдоре. Совместно с Ордой Тралла и Ночными Эльфами люди одержали победу над нежитью и Пылающим Легионом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;* Warcraft: Месть орков — Автор: Ричард Кнаак (2001). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft: War of the Ancients Trilogy — Автор: Ричард Кнаак (2004—2006). Трилогия, в которую входят книги «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», повествует о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warсraft: Трилогия солнечного родника — комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричард Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей войны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * World of Warcraft: Cycle of Hatred — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Действие книги разворачивается после окончания событий описанных в компьютерной игре «WarCraft III», но до начала событий «World of Warcraft» и рассказывает о том как люди под предводительством Джайны Праудмур пытались ужиться с орками после совместной победы над Архимондом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * World of Warcraft: Rise of the Horde — Автор: Кристи Голден (2006). Книга рассказывает о становлении Орды орков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * World of Warcraft: Tides of Darkness — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). Книга раскрывает события Второй войны (события которой также разворачиваются в компьютерной игре «Warcraft II»), когда орда орков вернулась в Азерот, чтобы уничтожить государства людей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * World of Warcraft: Beyond the Dark Portal — Авторы: Аарон С. Розенберг, Кристи Голден (2008). В книге описываются события дополнения к игре «Warcraft II» — «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft: Night of the Dragon — Автор: Ричард Кнаак (2008). Продолжение книги «Warcraft: Месть орков»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * World of Warcraft: Rise of the Lich King — Автор: Кристи Голден (2009). Книга повествует о жизни Артаса Менетила, принце Лордерона. Его детстве, юности и событиях, описанных в компьютерных играх «WarCraft III» и «WarCraft III: The Frozen Throne».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миры вселенной Warcraft</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Азерот&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю[источник не указан 141 день]. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms) и Нордскол (англ. Northrend). Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азерот — родина эльфов крови, высших эльфов, ночных эльфов, дварфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Дренор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренор (называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов, Араккоа (птицелюдов), гроннов и убежище для дренеев, эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргуса. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул&#039;дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Аргус&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аргус (англ. Argus) - родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил-Джеден (англ. Kil&#039;jaeden), Архимонд (англ. Archimonde) и Велен (англ. Velen). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac&#039;Aree). Согласно легендам, это был город устеленный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью. Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил-Джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона — они станут демонами. Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару. Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил-Джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы. Кил-Джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары стали частью Легиона. Неизвестно что стало с этим миром после&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Кареш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кареш (англ. K&#039;aresh) - мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфиралов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Лорда Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Зорот&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), т. е. Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там лорд Хел&#039;Нурат (англ. Hel&#039;nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:01:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Азерта</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (Therazane the Stonemother), Эл’Акир Владыка Ветра (Al’Akir the Windlord) и Нептулон Владыка Приливов (Neptulon the Tidehunter).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе троллей, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман&#039;тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Хаз&#039;горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлеченные потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Ази’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и ее люди продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона. Азшара и ее сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннороха и Архимонда сметала все на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двое братьев, Малфурион Свирепый, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и ее последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг. На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель&#039;Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем в мире Дренор эредар Кил&#039;джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:54:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История орков</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранняя история&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки Дренора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда, их пыльного мира, более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дренеев привело Пылающий Легион на Дренор. Могущественный повелитель демонов Кил&#039;джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер&#039;зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен службы Легиону Нер&#039;зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Хеллскрим был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. Но вождь клана Морозных Волков (англ. Frostwolf) Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого Гул&#039;дан (бывший ученик Нер&#039;зула) изгнал клан Морозных Волков из Орды. Затем он сделал легкоуправляемого Блэкхенда&amp;#160; вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой из-за кулис, Гул&#039;дан создал Теневой Совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Блэкхенд тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул&#039;дан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвышение Орды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое убийство дренеев повлекло за собой отказ элементов помочь оркам. Считая что элементы встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. Даже их коричневый цвет кожи изменился на зелёный — цвет магии демонов. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дренора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил&#039;джеден научил Гул&#039;дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул&#039;дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но с поражением дренеев Кил&#039;джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул&#039;дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видения Медива&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды могущественная сущность проникла в сознание Гул&#039;дана и других колдунов. Через несколько недель Гул&#039;дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива Гул&#039;дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем в пространстве открылся портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторжение в Азерот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В конце концов колдунам удалось расширить портал, чтобы через него смогли пройти несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул&#039;дана оправдались — по ту сторону портала лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо&#039;галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight&#039;s Hammer) и Киллрогга Дэдая из клана Кровавая Пустота (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась расколотой на две фракции. Чтобы воссоединить её, Гул&#039;дан опять назначил Блэкхенда на пост вождя Орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжение войны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блэкханд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул&#039;даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул&#039;дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул&#039;дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил&#039;джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале войны клан Морозных Волков был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Думхаммеру, Дуротан привлёк внимание Гул&#039;дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Блэкханда, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордерона, убегающий от разрушения Стормвинда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеряв вождя, Морозные Волки перекочевали на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их предал, и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул&#039;дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул&#039;дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул&#039;дан не выдержал шока и впал в кому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробудившись, Гул&#039;дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкханд был убит Оргримом, который узнал, что Блэкханд был причастен к убийству семьи Дуротана. Думхаммер быстро разобрался в манипуляциях Теневого Совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул&#039;дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Оргриму. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул&#039;дан основал клан Штормривер (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого Совета в тела павших рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новые Рыцари Смерти, вместе с другими адскими мероприятиями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордерон, Штромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кель&#039;Таласа послали военную помощь Альянсу, а дварфы и гномы, потеряв свои любимые земли Хаз Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безумие Гул&#039;дана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считая, что победа Орды неизбежна, Гул&#039;дан убедил Чо&#039;галла из Клана Сумеречного Молота отправиться на поиски Гробницы Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордерона. Думхаммер, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уничтожением Тёмного портала война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвышение Тралла&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через семь лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall&amp;#160; — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмура и пустился искать свой народ. Он повстречал Грома Хеллскрима, который прятал свой клан Военной Песни (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Думхаммером, сбежавшим за несколько лет до этого. От Думхаммера Тралл узнал о своём отце и клане Морозных Волков. Тралл затем разыскал свой клан и узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Думхаммером Тралл успешно совершил множество нападений на концлагеря, освобождая пленённых орков. Тралл убедил орков, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии судьбы, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Думхаммера. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Думхаммера, взял его молот (названный Молотом Рока — англ. Doomhammer) себе и повёл свой народ из заточения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в облике ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордерона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Тёмного Копья (англ. Darkspear) в знак благодарности присоединились к Орде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основание Дуротара&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании битвы на горе Хиджал Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую нацию Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Думхаммера. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур Траллу удалось это сделать довольно быстро. Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Охотник Вол&#039;джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:46:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно флудить! :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikond-RUS)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 18:38:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://forumteleportstudio.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
